《魔獸世界:德拉諾之王》要塞系統(tǒng)詳解_異界之要塞系統(tǒng)
在大多數(shù)MMO游戲的資料片中,用戶一般都會遇到更大的挑戰(zhàn),更強(qiáng)大的敵人。但在《魔獸世界》新資料片“德拉諾**”中,用戶還得做更多的事:建一座城堡,并組建一支軍隊(duì)。
這可能對那些非WoW用戶來說都很有趣。游戲中每個用戶都可在新的德拉諾星球上占領(lǐng)一塊土地,然后在上面建造一個要塞,逐漸發(fā)展壯大,**建成比最初大三倍的要塞。

和《模擬城市》一樣,每一種建筑都有自己的特殊效果,如果你死亡次數(shù)過多,你可以建造一個醫(yī)療室,可以給你一天一次復(fù)活的能力。如果你想節(jié)省打造材料來打造一個新的鎧甲,你就可以建造一個礦脈,每天都可以產(chǎn)出礦石資源。
這聽起來好像沒有《模擬城市》那么復(fù)雜,因?yàn)椴恍枰M(jìn)行管理就能保持運(yùn)作。而其核心思想是分享和不同建筑的搭配,比如魔法塔和酒館的作用都會很大。

如果你是《模擬人生》的愛好者,我想你肯定會愛上這個新資料片的,因?yàn)槟憧梢怨蛡蜃冯S者生活在你的要塞中,遵循你所有的指令。
和《模擬人生》一樣,你可以為這個追隨者起**你喜歡的名字,在沒任務(wù)的時候他們會去做自己的事情。如果你需要什么,他們會立刻跟隨你聽你的指揮。
當(dāng)然,你可以根據(jù)這些追隨者的特點(diǎn)進(jìn)行選擇-DPS,坦克,或者** -- 來保證他們被派出去后可以成功完成任務(wù)。如果指派的任務(wù)成功完成,他們會帶回來史詩裝備和其它獎勵,所以良好的搭配才是成功的關(guān)鍵。(除非你恨某人,把一個追隨者起成他的名字,然后單獨(dú)送他去做任務(wù)。)
這個系統(tǒng)不會像BioWare那樣讓你對追隨者產(chǎn)生感情,游戲的制作人J Allen Brack說他們只想讓這個系統(tǒng)和《XCOM》很像,而不像BioWare那般無感**彩。

Brack還確認(rèn)了被派出去的追隨者有**幾倍會被副本boss**,你必須組建一支由用戶組成的副本團(tuán)隊(duì),擊殺這個boos并解救你的追隨者。
追隨者系統(tǒng)和用戶本身人物比較相似,他們可以獲得經(jīng)驗(yàn)升到100級,然后你需要收集他們能帶上的裝備,以提高他們的作戰(zhàn)能力。
他們甚至可以技能升級,其中一些追隨者可以被分為一種特定的職業(yè),來幫助你打造裝備和消耗品或收集資源。
總的來說,這個要塞系統(tǒng)看來**有趣,也打破了玩家們一致認(rèn)為的傳統(tǒng)《魔獸世界》觀念,這應(yīng)該會讓游戲變的更加鮮活起來,甚至吸引更多的新用戶。
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