DNF金身PK加點(diǎn)攻略_dnf金身吧
今天給玩家們分享一下DNF里金身的pk加點(diǎn)攻略,此攻略有兩個(gè)套路,一個(gè)傳統(tǒng),一個(gè)新版,用了這兩套攻略之一都能**程度提高你的pk水平。
金身加點(diǎn),確實(shí)是老生常談的問題了,但是每一次pkc的細(xì)節(jié)改版都影響著連招的不同模式,而加點(diǎn)策略,對于一個(gè)喜歡一個(gè)職業(yè),熱愛pk的用戶,找到一份好的攻略,是很急需的。樓主玩的是金身,趁著上次雙倍經(jīng)驗(yàn)的時(shí)候,pkc走了一遭。當(dāng)然,一個(gè)傷害細(xì)節(jié)的改版,也不是一個(gè)人發(fā)現(xiàn)的,一個(gè)朋友告訴我金身有些技能傷害確實(shí)改版很大。比如正義審判,樓主剛開始不信,后面加滿點(diǎn)數(shù)之后才驗(yàn)證此說法。難怪發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在只要是45的大招,傷害都異常高,看過視頻的都有發(fā)現(xiàn),驅(qū)魔的一個(gè)45大招,直接砍掉三分之一的血。樓主也總結(jié)了一下pkc的金身加點(diǎn),供大叔用戶們參考。
新版?zhèn)α髂J剑?/p>


解釋:
正義審判以前用來拖cd,冷卻時(shí)間長,用的次數(shù)少,幾乎很少用于連招,對于會連招的大叔,正義審判的連招需要依靠**陣的配合,首先,一個(gè)**陣浮空后,將要落下的時(shí)候,用純白或者十字然后又能再次浮空,浮空之后就放正義審判,會一**著對方不會下來,然后要掉落的一瞬間,虎襲拉住,剛好命中審判**一擊。當(dāng)然,沒有施放速度這套連招就不行了,對于老用戶大叔,可以試試這套連招,甚至可以連球之后破保護(hù)在連正義審判。根據(jù)實(shí)際情況操作。這套加點(diǎn)也是放棄了小喇叭,需要裝備就能堆到40萬血,不然沒到40萬感覺有點(diǎn)小坑。
傳統(tǒng)模式:


解釋:
穩(wěn)定的連招流,裝備不好,依舊能夠保證40萬血,但是對于后期開了連發(fā),光球破保護(hù)特別容易被狂戰(zhàn)或者漫游的反彈技能彈飛從而連不了二次連招,前期可能裝備都差,硬直也不高,所以光球破保護(hù)很容易二次連招。因此,傳統(tǒng)模式的連招,后期感覺傷害單一,打過大叔的用戶,基本都知道這套路,容易被反彈,不過前期都還是可行的。
Pkc的細(xì)微改版都是在平時(shí)操作中發(fā)現(xiàn)的,現(xiàn)在樓主只是覺得,**職業(yè)的45的大招都加強(qiáng)了不少,玩家們熟悉的大蹦更是回到了從前,當(dāng)然,玩pk也不能總守著同一套連招,這樣也容易被淘汰,樓主只是將這些天的經(jīng)驗(yàn)跟玩家們談?wù)劊狱c(diǎn)供大參考,新手大叔可能看不懂,但是老用戶或者經(jīng)常打金身的用戶應(yīng)該是一目了然的。隨著大叔2覺逼近,我相信2覺之后,肯定又多了很多金身。(吐槽:難道是因?yàn)橛雍笃诎矆D恩的到來,所以才把大叔2覺設(shè)計(jì)的如此炫?)
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