七日殺僵尸特性深入分析_七日殺僵尸圖鑒
在七日殺中僵尸面對(duì)一個(gè)方塊時(shí),都會(huì)采用繞過(guò)去而不是打碎或跳過(guò),可以試試在這一個(gè)方塊上方叢火等物品,從火上是建筑,看僵尸如何行動(dòng),下面給玩家們深入分析下七日殺僵尸特性,希望對(duì)玩家們有所幫助。
1?僵尸的挖掘速度比主角慢兩倍多
2?僵尸在水中會(huì)暴走?但是活動(dòng)方向也因此取決于主角和水流
3?僵尸確定好你的方向以后會(huì)筆直向那兒走去?遇見(jiàn)一個(gè)方塊的障礙會(huì)跳躍?如果趕在他靠近之前離開(kāi)他的視覺(jué)范圍他就會(huì)一直朝那個(gè)方向走去【**時(shí)間后停下除非在其視角范圍內(nèi)出現(xiàn)新的生物/主角?否則不會(huì)變換方向】
4?影響僵尸移動(dòng)的因素并不是聽(tīng)覺(jué)而是視覺(jué)【在其視角范圍外不管如何瞎鬧騰都不會(huì)跟來(lái)?只要靠近就會(huì)察覺(jué)】實(shí)驗(yàn)所得估計(jì)僵尸視覺(jué)范圍 50物塊 (經(jīng)實(shí)驗(yàn),僵尸是靠視覺(jué)的,僵尸的垂直視野距離是7/8格?低于7肯定會(huì)被發(fā)現(xiàn)?正好是7或8不**,晚上僵尸視野加強(qiáng)。)
5?普通僵尸的尸體會(huì)被當(dāng)做一個(gè)長(zhǎng)為1高為1的物塊?無(wú)法**?一段時(shí)間后消失【有待測(cè)試?肥胖僵尸也有待測(cè)試
6?僵尸的攻擊會(huì)打到同類
7?一層物塊可支持普通僵尸的重量?但是肥胖僵尸會(huì)倒塌
8?攻擊僵尸不同的位置有不同的傷害加成
9?僵尸不會(huì)輕易跳下水&過(guò)深的坑?一般都是被同類擠下去
10?僵尸只會(huì)**面前的方塊,而頭上的,腳下的則不會(huì)。
前9條皆是牛排君的測(cè)試,后2條是漢堡君的測(cè)試。首先是漢堡君的**0條測(cè)試。
漢堡君的**0條測(cè)試:僵尸只會(huì)**面前的方塊,而頭上,腳下的則不會(huì)。首先我把僵尸丟在一個(gè)高4格的小木屋中,然后我站在外面。
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結(jié)果已經(jīng)**明了了,喪心病狂的小伙伴會(huì)攻擊面前的3格方塊。接下來(lái)是**1條官方信息:僵尸面對(duì)一個(gè)方塊時(shí),都會(huì)采用繞過(guò)去而不是打碎或跳過(guò),可以試試在這一個(gè)方塊上放叢火等物品,從火上是建筑,人物在建筑上,看僵尸如何行動(dòng)。
**0條的結(jié)果已經(jīng)告訴我們,僵尸會(huì)攻擊面前的3格方塊……于是乎,就像這張圖一樣,僵尸打碎下面的方塊,然后建筑BOOM了……
建議:放3格叢火,豎著放,叢火屬于**價(jià)的無(wú)法**方塊,所以排3格高,然后在3格上放鐵架臺(tái),在鐵架臺(tái)上建筑,這樣,**釘子戶就誕生了……
接下來(lái)的前9條時(shí)間,我們交給牛排。@無(wú)節(jié)操無(wú)夢(mèng)想
接下來(lái)這一段是我[牛排]寫(xiě)的_(:з)∠)_
① 僵尸的挖掘速度幾乎是主角的2/1但是目前只測(cè)試了石頭 【測(cè)試得主角滿體力挖掘次數(shù):13 僵尸多次測(cè)試所得:25 】
② 這個(gè)只要下過(guò)水的都知道吧=A=不做細(xì)說(shuō)
③ 在實(shí)驗(yàn)之前 我擼好了一個(gè)類似于監(jiān)獄一樣的牢籠以此來(lái)困住僵尸 本來(lái)只是想測(cè)試

僵尸的視野但是發(fā)現(xiàn)刷出僵尸后 在其發(fā)現(xiàn)后迅速離開(kāi) 再在僵尸10 的高度以上觀察發(fā)現(xiàn) 僵尸只會(huì)試圖挖掘通往之前你那個(gè)方位的路線
④ 這個(gè)并沒(méi)有截圖 所以我這個(gè)語(yǔ)死早只能靠語(yǔ)言來(lái)復(fù)原實(shí)驗(yàn)了=A=在上一條的建筑上我先在圍墻邊角處搭上了高度為30/40的兩根柱子 并刷出僵尸配合測(cè)試 刷出之后僵尸要么試圖打破牢籠 要么就是呆在原地不動(dòng)我此時(shí)開(kāi)始用電鉆從頂端往下擼柱子 而僵尸聽(tīng)到噪音卻并沒(méi)有來(lái)敲我的柱子但當(dāng)我挖到第8格的時(shí)候 無(wú)論是否發(fā)出噪音 都會(huì)被僵尸所發(fā)現(xiàn)并且(它)試圖拆掉柱子之后我再次造起了第三根柱子 依上述方法試驗(yàn)過(guò)來(lái)也是每次到達(dá)七格的時(shí)候被發(fā)現(xiàn)由此可基本得出僵尸的垂直視角距離約為八格[七格以下必定會(huì)被發(fā)現(xiàn) 七格/八格不不**會(huì)被發(fā)現(xiàn)]接下來(lái)測(cè)試的是僵尸的橫向視野距離首先我搭了一個(gè)32長(zhǎng)寬1格高1格的走廊
并在末端刷出僵尸 離其32格的時(shí)候瞎胡鬧都不會(huì)來(lái)理你 但是逐步離近測(cè)試的時(shí)候 發(fā)現(xiàn)在28格的時(shí)候敲擊方塊[發(fā)出噪音]不會(huì)吸引僵尸 在離更近的情況下敲擊會(huì)被發(fā)現(xiàn) 過(guò)近就會(huì)被直接發(fā)現(xiàn)
紅話處為20格 逐步離遠(yuǎn)進(jìn)行測(cè)試那么按照如此測(cè)試的結(jié)果看來(lái) 僵尸的視覺(jué)/聽(tīng)覺(jué)范圍是一個(gè)高8格 半徑27格的圓柱體 只要在這個(gè)區(qū)域里發(fā)出噪音就會(huì)被發(fā)現(xiàn)
這個(gè)不多說(shuō) 直接放圖 僵尸的尸體以腹部為物塊** 腳和頭可以被方塊覆蓋
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