天天打波利屬性加點作用詳細解析
天天打波利屬性加點作用詳細解析,天天打波利****量、敏捷、耐力、智力、靈巧、幸運六種點數,每種點數對應著不同的屬性成長。波利整理出來了所有的點數對應的成長屬性,希望對各位玩家的打波利之旅有幫助喔。

力量(劍士主屬性) 物攻,maxHP,物防,魔防。
智力(法師主屬性)maxSP,魔攻,魔防,吟唱。
靈巧(弓手主屬性)物攻,暴擊,攻速,回避,命中,吟唱。
敏捷 物攻,暴擊,攻速,回避,命中。
耐力 maxHP,物防,魔防。
幸運 物攻,魔攻,物防,魔防,暴擊,回避,命中。
1、數值方面的變化:
1)防御屬性更有用了,按照現在的計算公式,1點物防或者魔防就實打實減少1點傷害,物防針對劍士和弓箭手,魔防針對法師。
2)六大主屬性對應的戰斗屬性也變了,現在對三個職業來說,最有用的首先是自己的主屬性(法師-智力,劍士-力量,弓箭手-靈巧),其次耐力加HP最多,敏捷和幸運可以轉換爲閃避、攻速和暴擊、命中。
3)裝備上不提供暴擊、命中、閃避、攻速、吟唱、SP這6個屬性了,需要從別的地方補,比如寵物和寶石。
4)暴擊傷害**了,原來暴擊是2倍傷害,現在是1.5倍。
5)法師的普攻現在用魔攻作爲傷害計算源,受傷害一方是以魔防作爲防御屬性計算減傷,法師猛堆魔攻就對了。
2、新版技能玩法:
1)技能數量極大豐富,大概分爲3類技能,1是直接傷害技能,2是傷害加特殊狀態,3是buff和debuff類技能。
2)打怪如果打不過,建議換一下技能順序和搭配,比如先用**增加暴擊,再接一個二連擊,然后**術給自己加個血,如果怪物技能略強,可以試試在它吟唱的時候用個控制技能打斷它等等,這版技能更講究策。略了
3)競技場和人對戰也講究策略,和打怪的技能搭配不一樣,控制技能更有用武之地,合理搭配可以以弱勝強。
4)全身平均精煉效果要比只精煉武器好。
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