全球50位頂級創作者聯合創立首個玩家所有制游戲工作室Gallaxia
擁有2億粉絲的加拉西亞團隊正在融合創作者所有權、**A級游戲玩法和娛樂基礎設施,以重新定義游戲的開發、所有權和發行方式。
.video-sizes{width:100%;}.header_banner_ad img{width:100%;}.header_banner_ad{margin: 35px 0;background: #eaeff3;padding: 10px 35px 20px;border-radius: 10px;} 廣告在娛樂史上規模**的創作者主導運動之一中,全球50位**影響力的游戲創作者聯手發起了一項活動。Gallaxia這是**玩家擁有的游戲和娛樂工作室,旨在將創作者的影響力、全球發行、體育和娛樂合作以及 **A 級游戲玩法融合到一個生態系統中。
Gallaxia 將病毒式游戲循環、**A 級游戲玩法、創作者所有權和跨平臺娛樂發行整合到一個生態系統中,重塑了游戲和數字內容在新創作者經濟中的構建、所有權和貨幣化方式。
由**的PUBG Mobile世界上的創作者們,熊貓、萊**奧和塞武以及前切爾西足球俱樂部球員詹姆斯·阿什頓Gallaxia 代表著創作者主導型游戲模式的一次范式轉變——一個由創作者打造的互動工作室。該團隊共擁有超過 2 億粉絲和 300 億社交媒體瀏覽量,是互動娛樂史上規模**的創作者主導型團體。
Gallaxia 的聯合創始人 Panda(該公司是全球最受關注的移動游戲開發商之一)表示:
“我們帶來了球員。我們每個人都花了數年時間建設社區,現在我們正在打造一些這些社區真正擁有并引以為豪的東西。”
許多由創作者主導的游戲和娛樂項目會與**創作者合作開展短期活動,而Gallaxia則反其道而行之,將一些全球**的游戲玩家和創作者轉變為生態系統中的長期所有者和建設者。每位創作者都通過Gallaxium Bars持有所有權權益——這些限量數字資產與平臺上發布的每款游戲和產品的收入掛鉤。
Gallaxia 的共同所有人 Levinho 表示:
“Gallaxia 將**改變游戲和娛樂工作室的構建方式,我們匯聚了全球**秀的團隊,與社區實時協作,共同打造這款游戲。**,一款真正屬于玩家、由玩家打造的游戲誕生了。”
Gallaxia 的共同所有人 iFerg(左)和 James Ashton(右)在迪拜沙漠拍攝 行星X 發射照片。Gallaxia 的共同所有人 Sevou 說:

“Gallaxia顛覆了傳統模式。創作者不再是廣告牌——我們是我們自己生態系統的建設者、擁有者和故事講述者。”
即將遷徙至加拉西亞鏈,Planet-X《Planet-X》將作為旗艦游戲推出,這是一款尋寶射擊游戲,玩家每天都可以參與競爭,贏取現實世界的獎品。在正式推廣之前,該游戲已獲得 30 萬認證注冊用戶,早期銷售額超過 50 萬美元。《Planet-X》整合了實時創作者活動、數字物品所有權和現實世界獎勵,使其成為 Gallaxia 以創作者為主導的分銷模式的**典范。
早期測試活動已經證明了Gallaxia內置的網絡效應:三位聯合創始人發布的一條隱秘帖子在48小時內就獲得了240萬次瀏覽量和1萬名新粉絲。憑借50位內容創作者在各個平臺上的交叉推廣,預計每項重大活動都能實時觸達數千萬玩家。
Gallaxia 的共同所有人 James Ashton 說:
“Gallaxia正在開創游戲和娛樂工作室的全新模式。我們的目標是打造下一個Riot Games,但采用連鎖模式,由社區和世界**玩家及創作者共同擁有。”
Gallaxia 還與全球**合作,提供千金難買的獨一無二的獎品和體驗。他們將于 2025 年率先推出這些活動。NBA總**以賽亞·喬誰會把簽名球衣送到 Planet-X 和 GO-hunt 虛擬 AR 尋寶體驗中?
關于 Gallaxia
Gallaxia是全球**玩家所有制游戲娛樂工作室,由全球50多位最知名的游戲玩家和內容創作者共同擁有,他們在線內容累計播放量超過300億次。Gallaxia從一開始就擁有無與倫比的內置分發渠道,專注于打造病毒式傳播、大眾化的游戲概念,旨在簡化內容創作和互動。
與大多數難以吸引**人才或觸達主流受眾的創作者主導的游戲項目不同,Gallaxia 實現了這兩點,成為**個成功吸引全球知名人才并開創真正共同所有權模式的連鎖店。
Gallaxia 基金會是 $GLX 協議的創建者,$GLX 是一種生態系統實用**,為 Gallaxia 上的游戲和區塊鏈提供支持。
關于X行星
Planet-X 是一款免費的手機尋寶射擊游戲,玩家每天都可以參與比賽贏取現實世界的獎勵。想象一下……《饑餓游戲》和頭號玩家玩家們將在一個大型游戲節目式的體驗中進行比賽,當他們在游戲中成功獲得獎品時,這些獎勵將直接送到他們在現實生活中的家中。
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