上半年國內游戲市場實際銷售收入同比增長14.08%,游戲ETF狂吸金
7月31日午盤,游戲ETF(159869)持續震蕩下挫,現跌至1.5%附近。游戲ETF(159869)已連續14個交易日獲資金凈流入,累計“吸金”達27.38億元,備受資金青睞。
作為2025ChinaJoy的**會議之一,****數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇7月31日在浦東舉行,現場發布《2025年1-6月**游戲產業報告》。報告顯示,今年1-6月,**游戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。游戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
**音像與數字出版協會**副理事長張毅君介紹,2025年1-6月,我國游戲行業總體運行特征呈現出如下特點:“一是各級政府適時推出扶持政策,相較往年層次更高、力度更大、措施更為具體;二是倡導科技創新與智能化升級,堅持正向價值**,持續做好未成年人保護;三是產業規模持續增長,**、**收入再創新高;四是‘游戲 ’模式跨界賦能,激活用戶消費潛力;五是人才培養與科研生態優化,推動游戲及電競理論研究和科研成果應用。”
游戲板塊具備AI、內容、商業化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數,反映動漫游戲產業A股上市公司股票的整體表現,一年一度游戲盛會ChinaJoy重磅來襲,關注游戲ETF(159869)布局機會。
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