冒險島2近戰流弓箭手加點及輸出手法解析
冒險島2近戰流弓箭手加點及輸出手法解析,今天我們一起來看看這個堪稱異端的玩法,到底應該怎么選擇自己的加點以及怎么樣合理的輸出呢?
首先是結論:
1、閃射不是天生滿攻速,攻速依然對閃射的DPS有相當可觀的加成
2、站樁爆發遠程弓強,靈活持續近戰弓強
3、冰箭DEBUFF在高裝等副本有BUG,望官 方修復
4、冰箭對抗小體積靈活怪(比如老麥或卡特班這樣)有極大的劣勢
5、因此就算要當異端也建議滿閃射(火箭)
推薦異端加點如下

如果不刪檔修復冰箭疊DEBUFF,弓重擊可以滿。
一、閃射并不是天生滿攻速

閃射的攻擊**如此之高,以至于我看到很多弓手都說它天生滿攻速。然而在我的測試里,其它屬性**不變的情況下,加了8%的攻速后閃射的DPS峰值有了非常大的提高。
二、異端近戰弓的可行性
說在前面的話:測試時候為了保持輸出環境穩定,我沒點鷹,下了老麥翅膀,用了1階狗頭橙(攻擊上下限相對接近)。得出來的DPS只是用來作比較的參考值,實戰DPS肯定要遠高于此。
1、光靠冰箭無法與火箭抗衡

雖然冰箭面板看上去很美,但是由于攻速差太多,只要有條件站樁超過3秒,火箭的傷害就能甩冰箭好幾條街。測試中同等裝備下冰箭的DPS平均只有2W9~3W左右。而火箭的峰值能達到3W3
2、冰箭 弓重擊
如果冰箭DEBUFF無BUG,那么配合弓重擊就可以在DPS方面趕上火箭。

測試中冰箭 弓重擊平均DPS3W1~3W2,綜合考慮前后搖、續航和輸出環境可以和火箭平手,而且靈活性和持續性有**優勢!然而這測DEBUFF在**本都有BUG……
3、本測異端的出路在后跳(閃避箭)

這個技能算是弓手唯2的霸體技能(還有一個是箭雨),實戰中可以用來頂BOSS無異常狀態的攻擊從而搶到輸出時間。這種打法近戰弓用得會比較多(因為用后跳硬頂傷害往往意味著BOSS會近身,遠程弓還是會做后續操作拉開狙擊距離)
對近戰弓來說這技能不止是位移而已,加滿之后足足有144%*3傷害,測試中搭配冰箭后(3冰箭1后跳)峰值DPS能達到3W5。配合冰箭跳射操作對中大體積BOSS可以達到無縫循環。壞處是消耗體力可能導致需要放鷹跑路的時候體力不支……
說到這里我發現似乎還沒上測試視頻……
4、兩個被動

**體魄近戰弓是要滿的,建議搭配跑鞋和社團&會員移速BUFF使用。對近戰弓來說鷹的位移過長,純靠后跳位移會損失輸出(反跳穿BOSS打不滿3HIT),有的時候在高移速的基礎上跳射一下反而更好。

技巧大師這個技能如果你能把原始防穿堆過10%就建議滿上,5.2%的防穿真的很給力。后期同等裝備下( 11蝙蝠橙堆防穿VS 12**弓滿爆傷)輸出不輸給**弓。當然如果**弓也堆了防穿……至少我沒那么好(壕)的首飾
5、測試外的情況
首先是關于箭雨。

箭雨原地放有4.5米射程,而狙擊只需要4米就能觸發。所以如果遠程弓能**的卡距離,箭雨也是可以秒放的。實戰中視具體情況近戰弓也有可能蓄力放遠程箭雨(比如老麥)。
其次是測試不足的地方。有不少遠程弓技能沒有加入測試(比如穿透箭,比如鷹突,比如能讓遠程弓30秒真漢子的鷹魂),所以遠程弓的理論DPS峰值應該會高于近戰弓。
考慮到有些中小體積的靈活BOSS用近戰弓打真心蛋疼,所以就算要當異端,也推薦加滿火箭。畢竟有條件站樁還是火箭強。
然后在沒藍的時候,遠程弓憋穿透,蓄力箭雨,開鷹魂。
異端近戰跳射冰箭上去秒放箭雨 后跳。
具體DPS因本而異。可以長時間站樁的本還是遠程弓強,需要大量走位的本近戰弓強。
最關鍵的一點:近戰弓一點都不無聊!
PS:說到這里我有個推斷,在點數充足足夠雙修的情況下,弓手的**作戰形態應該是無時無刻不在攻擊。有站樁條件就鷹魂 火箭 穿透,要走位就跳射冰箭或者后跳輸出,BOSS近身就用近戰連,離遠了遠程一套伺候。
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